游戏深度理解与玩家洞察
3 年以上多品类游戏深度体验经历,熟悉 MMO、FPS、RPG 等玩家心理、社群文化、内容消费偏好及观看习惯,对内容供给方向和生态建设路径有天然敏感度。
GAME ECOSYSTEM · CREATOR OPERATIONS
魏宇田
用洞察连接人,用内容创造增长,也用一点好奇心让工作更有趣。
我擅长什么
3 年以上多品类游戏深度体验经历,熟悉 MMO、FPS、RPG 等玩家心理、社群文化、内容消费偏好及观看习惯,对内容供给方向和生态建设路径有天然敏感度。
擅长挖掘潜力作者并制定个性化成长方案,1v1 打造 3 位单月千万播放作者,累计孵化 7 个系列漫剧 IP,具备从 0 到 1 培养头部创作者与搭建生态梯队的系统方法。
为游戏制定月度内容政策及重点策略,统筹内部团队与外部多家 MCN 机构,通过精细化运营驱动作者活跃度提升 25%、投稿量增长 50%,保障内容合规与调性统一。
擅长从平台数据、用户需求与圈层文化中提炼内容趋势,策划线上线下活动事件,有效补充内容供给,提升用户消费心智。
具备腾讯、网易等游戏厂商直接对接经验,擅长联动平台、MCN、机构等多方资源,高效推进跨部门协同项目落地。
具备从方案设计、资源协调到执行复盘的全流程项目管理经验,能够独立制定运营计划并动态优化,确保商业化目标在可控风险下达成。
深度使用即梦 AI、剪映 AI 与 Agent 能力,将 AI 应用于灵感、剪辑、虚拟形象与运营提效,让好内容更轻盈地发生。
工作经历

2025.06 — 2026.06
游戏生态运营|短视频部门
负责 DNF 手游、天龙八部手游多平台短视频生态作者运营,统筹作者、MCN 与内部团队,建立可规模复制的内容增长体系。

2024.03 — 2025.02
项目 PM|整合营销部
专注游戏赛道,负责整合营销项目从策略、资源组织到执行复盘的完整链路,服务快手、B站及头部游戏品牌。

2023.06 — 2023.08
游戏创意编导|实习
为《梦幻西游》产出买量创意脚本,基于 CPM 数据筛选 KOL、管理达人素材并进行二创迭代,将产品卖点转化为真实用户转化。
其他实习
代表项目

围绕版本节点、联动事件与重点内容策略开展长线传播,持续整合作者、机构与平台资源,形成稳定的内容供给和讨论声量。

统筹 2025 新春线下全案营销,协调平台、创作者与供应商资源,推动节点事件实现线上线下联动传播。

参与《无限暖暖》《极速巅峰》《地下城与勇士手游》等公测上线节点营销;配合多家合作机构及达人,扩大 UGC 声量,引爆全网热点。
从内容类型建设、多平台联动到热点矩阵,持续扩展游戏内容生态的丰富度与传播势能。
仅为部分案例内容展示
关于我
喜欢摄影、户外、唱歌、绘画,以及打游戏。
传播学硕士 · 新媒体制片管理
广播电视编导 · 辅修管理学
游戏主控 KV
横向滑动,点击画面进入大图模式 ↗我深根宁极,但我流动。
04.5 / MY STRENGTHS
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